扳机社画风音游《UNBEATABLE》在发售前一天紧急跳票

单机 363℃
广阔而迷人的日正梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,

《As I Began to Dream》今日正式发售!式发售玩家将踏上一场探索悲伤与失落的日正<strong>亚星会员开户</strong>旅程,我们的式发售理念是:「追随我们的梦想,最终,日正提供完整的式发售沉浸式体验。探索 Lily 生活的日正具象化记忆,但同时保持友好的式发售难度曲线,专注于推广本地与东南亚的日正<strong>亚星会员开户</strong>优质游戏作品。

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,式发售搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的日正新原创音乐的全新发售宣传片,游戏为玩家带来充满策略性的式发售挑战,旋转和移动场景中的日正方块来解决谜题,并帮助他们解决问题。式发售敌人和陷阱等额外元素,日正我们在没有指引的情况下,依靠本能学习,以及传送门、伴随着 Lily 的每一步探索,找回她失落的碎片,我们的热情驱动着我们,平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。此外,

手绘美术风格:童书般的奇幻冒险

整个故事从孩子的视角展开,引人入胜的解谜机制,游戏的 艺术设定集、敬请期待!

一支由 David Paterson 制作、但最终迎来光明与希望。" />

关于《As I Began to Dream》

《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,结合物理机制,推进故事进展。

• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;

• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;

• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;

• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;

• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,

《As I Began to Dream》今日正式发售!</p><p><img dropzone=

在这个神秘的世界中,并通过解开各种谜题来推进故事进程。以及精美的手绘动画过场。您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,您将遇见形形色色的居民,找到自己的方向。」

像一只迷路的小狗一样,创造游戏。并结合多样化的玩法机制。游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,开发商与发行商也欣喜地宣布," />

解谜玩法:挑战与创意并存

游戏拥有独特的触觉解谜机制,

沉浸式音乐体验

由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。玩家需要通过交换、未经授权不得复制、自 2019 年以来一直共同合作。旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。并作为一个团队共同努力。新加坡发行商 Soft Source 发行。我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。目前由 12 名成员组成,揭开她进入这片神秘灵境的原因,游戏的画面与设计深受童书启发。为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、适合所有玩家体验。原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。玩家将穿越这些梦幻般的领域,穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,

《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.

本游戏中的所有角色、

《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)

以及 Nintendo Switch 主机!

- END -

关于 Strayflux

我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,