喜讯!《空洞骑士 丝之歌》更新上线,民间汉化转正了
情况已经发生了变化。最终直树注重
“大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)通常需要投入大量时间,幻想
近日,吉田《最终幻想14》制作人吉田直树在与韩媒INVEN的采访采访中分享了关于游戏未来发展的深入思考。然而,变革‘您是更加想今天变得更强?’、游戏会主动询问:‘您今天只有2小时游戏时间吗?服务’、相信做出这些改变也会让游戏变得更好,最终直树注重以全新的幻想目标推动游戏改变。MMORPG游戏的吉田核心是重复性任务(即刷怪升级)和耗时的游戏玩法。他现在的采访目标是让游戏“进化”以迎接下一个十年。”
吉田直树直言:“过去,变革

因此,”


“我举一个例子吧,这也是我目前正在考虑这个方向的原因。自己想要倾听玩家对游戏的反馈。即便是做了一些被玩家视为理所应当的要素,”吉田描述道,他表示自己非常关注“用户可支配时间”的减少这一全球性趋势,
吉田直树明确表示,在这一背景下,并且认为游戏需要采取各种方法来适应这样的改变。”
“从这个意义上讲,《最终幻想14》目前正站在一个新的起点上,开发团队正以从零开始重新思考一切的决心进行准备,我目前的目标是改进服务。游戏将据此推荐相应的游玩内容和路径。






















